【AT電子】《冰火紀元》怎麼玩?冰派算賠率、火派衝連消,兩邊吵給你看

冰火紀元

冰火紀元一開場,左邊冰后、右邊火王,畫面很好認,但小編更在意的是賠付表:20 條線、連消最高 ×5、單局上限 20000 倍,數字看起來都不小,換算後卻是另一回事。

這篇讓腦中兩個小編吵一架,冰派負責算帳,火派負責講爽點,規則全部對照遊戲內說明,看完你自己選邊站。

📅 2026.11 更新
🏷️ QT電子
✍️ TU遊戲編輯撰寫
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【AT電子】《冰火紀元》怎麼玩?冰派算賠率、火派衝連消,兩邊吵給你看

先對號入座:AT 電子的冰火紀元,規格一張表看完

冰派 RTP 95.53%,先記住這個數字。 火派 我只看到 20000 倍。

AT 不是 ATG,搜尋時別認錯

搜這款常跳出一堆 ATG 的頁面。AT Gaming 和 ATG(Agile Titan Games)是兩家公司,冰火紀元屬於前者,把 ATG 機台的數據套過來都會出錯。

名字也容易聯想到《冰與火之歌》,不過規則和官網都沒提到相關授權。

3×5 的老派盤面,高波動的脾氣

項目 內容
盤面/賠付 3 行 5 軸、20 條賠付線,由左至右單向連線
核心機制 中獎符號消除、新符號補滿,連消倍數 ×1~×5
RTP/波動 95.53%/高
最高獎勵 單局 20000 倍
免費遊戲 3 個 Scatter 送 10 次,可再觸發
購買特色 目前押注的 100 倍

盤面很傳統,要沿著線從左連到右,但官方標的是高波動,手感不會跟著畫面一起溫和。

RTP 也老實講:比起同門的魷魚遊戲 96.60%、黃金右腳 96.68%,95.53% 明顯偏低,只比屍速電梯的 94.46% 高一些。

火系吃肉、冰系喝湯:賠付表換算過才有感

冰派 賠率要先除以 20,別看到 125 就高興。 火派 鳳凰上線那一下,還是爽。

七個符號的賠率,換成總押注來看

官方公式是「結果=投注÷20 線×賠率×中獎線數」,賠付表的數字都算單條線。

右邊兩欄是小編換算成總押注的倍數:

符號 5 連 4 連 3 連 5 連換算 3 連換算
鳳凰 125 35 10 6.25 倍 0.5 倍
火焰劍 80 23 7 4 倍 0.35 倍
紅寶石 50 15 5 2.5 倍 0.25 倍
A 40 12 4 2 倍 0.2 倍
K 25 8 3 1.25 倍 0.15 倍
Q/J 20 6 2 1 倍 0.1 倍

高賠的三個全是火系圖案,A、K、Q、J 全是冰系字母,想吃肉得等火來。

規則頁另列「全盤計算」,押 100 全盤鳳凰得 12,500,聽起來像隱藏大獎,其實代回線獎公式(100÷20×125×20 線)答案一樣,全盤就是 20 條線全中。

為什麼明明中獎,餘額還是往下掉

這是連線機最常見的抱怨。押 100,前三軸連出三個 J,一條線拿 10 元,畫面照亮、音效照響,這轉實際淨輸 90。

單線要打平,至少得開到 Q、J 五連。所以「很常中」和「有賺到」是兩回事,看餘額,別看特效。

連消才是主戲,但 ×5 就是天花板

冰派 第 5 消開始,倍數就不長了。 火派 第 4 消之後每段都 ×5,這才叫燃。

四段倍數的走法

符號消除後補滿,能再連線就繼續。以押 100、K 四連一條(基礎 40 元)為例:

連續消除 倍率 這一段得分
第 1 次 ×1 40
第 2 次 ×2 80
第 3 次 ×3 120
第 4 次以上 ×5 200

第 3 到第 4 消跳得最兇,之後全按第 4 次算。

規則寫明最高 5 倍,免費遊戲也沒另列更高倍數,所以免遊的加分點是百搭,不是倍數。

假想一輪,看倍數怎麼翻盤

小編算一盤(押 100,示意情境,非實測)

第 1 消:K 四連 2 條,80×1=80

第 2 消:火焰劍三連 1 條,35×2=70

第 3 消:鳳凰三連 1 條,50×3=150

第 4 消:A 三連 3 條,60×5=300

合計 600,也就是 6 倍。 同樣這些獎全擠在第 1 消,只有 225。

最後一消的基礎獎不大,卻貢獻一半得分,連消機的味道就在這裡。

20000 倍到底有多遠

爆分影片只留最後幾秒,體感很容易失真。換算一下:全盤鳳凰吃滿 ×5 是 625 倍,20000 倍等於這種畫面要來 32 次。

上限是天花板,不是目標,而沒中的人不會上傳影片。

免費遊戲和 100 倍購買,最容易吵起來的地方

冰派 100 倍先算過再按。 火派 等 Scatter 等到天荒地老,不如直接開。

Scatter 和 Wild 各有固定地盤

項目 Scatter Wild
出現軸位 第 1、3、5 軸 第 2、3、4、5 軸
主要功能 3 個觸發 10 次免遊 替代 Scatter、JP 以外的一般圖示
免遊中 再出 3 個加 10 次,總上限 90 次 有機率把盤面圖示改成百搭

Wild 上不了第 1 軸,主遊戲每條線的開頭都是真符號,第 1 軸落什麼,等於先決定賠率級別。

90 次上限,換算就是最多再觸發 8 次。

差一顆 Scatter,算快開了嗎

第 1、3 軸都落了 Scatter,第 5 軸卻空了,這種畫面最讓人想再押一轉。

但每一轉都由亂數決定,這轉差一顆不會讓下一轉變容易,「快開了」是情緒,不是訊號。小編當成一次免費的心跳,不加注,也不追。

買還是不買,先算每轉要多少

押 10 元買一次要 1,000 元。

以 10 次免遊來算,想打平,每轉平均要贏 10 倍總押注,等於每轉都開 1.6 條鳳凰五連(不計倍數)。而開低在高波動機台是日常。

冰派會說,官方沒另列購買 RTP,若沿用 95.53%,買一次理論耗損 4.47 倍,和轉 100 次相同,只是把風險濃縮成一按。

火派回:省時間,直接看最精彩的段落。小編只抓一條線:預算撐不到買 5 次,就別碰這顆按鈕。

規則頁對不起來的地方

免遊上限:遊戲內寫 90 次,官網寫 99 次。每次加 10 次,90 比較合理,本文以遊戲內為準。

JP:Wild 說明提到 JP,但現有規則頁沒有 JP 玩法與獎額。

購買:未寫場次與 RTP;投注上下限同樣沒列。

百搭:免遊變百搭的機率與位置未公布,是否仍限第 2~5 軸也不明。

同門、同架構比一輪:冰火紀元適合誰

冰派 要穩,就去看別台。 火派 要搏,上限差 10 倍不是假的。

三台 20 線消除機放一起

機台 品牌 RTP 波動 最高倍數
冰火紀元 AT 95.53% 高 20000 倍
武士傳奇 AT 95.87% 高 2000 倍
維金Fight RG 約 97.41% 低 2000 倍

維金Fight 數據來自第三方試玩站,實際依平台顯示。

冰火紀元上限是另外兩台的 10 倍,帳面 RTP 卻最低,通常代表回饋更集中在少數大場面,一般轉會比較乾。

冰派、火派各自怎麼開局

  • 冰派:官網有試玩,先看一般轉的節奏;押注抓「預算÷200」,不用購買。
  • 火派:開局前就決定買幾次,買完收手;贏到的獎金別全部押回去。

這幾種人,小編會勸退

想靠它回本的、預算只夠幾十轉的、空轉十幾把就加注的,這台都不適合。高波動的乾旱期是規格的一部分。

冰火紀元 總結

冰火紀元的賣點很清楚:規則好懂、連消有節奏、上限夠高。

代價也很清楚:RTP 95.53%、高波動,小獎常常連本都不到。

小編的結論是冰派管預算、火派負責享受,先試玩摸手感,再決定要不要加碼。

滿 18 歲再玩,只用輸得起的錢,超過預算就關掉。

冰火紀元 常見問題

Q1:冰火紀元是 ATG 的遊戲嗎?

不是。它是 AT Gaming 的機台,和 ATG(Agile Titan Games)是不同公司。

Q2:幾個 Scatter 才能進免費遊戲?

第 1、3、5 軸出現 3 個,送 10 次;免遊中再出 3 個加 10 次。總上限遊戲內寫 90 次,官網寫 99 次,以你遊玩的版本為準。

Q3:免費遊戲裡連消倍數會變高嗎?

規則沒有這樣寫,倍數一樣最高 ×5。免遊的看點是盤面圖示有機率變成百搭。

Q4:押 100 元中一條線怎麼算?

100÷20×賠率×線數。鳳凰五連一條是 625,如果發生在第 2 消,再乘 2 變 1,250。

Q5:RTP 95.53% 是玩 100 元能拿回 95.53 元嗎?

不是,那是大量回合下的長期理論值,單次結果可能差很遠,輸光也在範圍內。

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責任遊戲提醒
本文僅整理遊戲規則與玩法差異,不構成獲利保證。請依所在地法規參與,並設定娛樂預算與時間。

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