冰火紀元一開場,左邊冰后、右邊火王,畫面很好認,但小編更在意的是賠付表:20 條線、連消最高 ×5、單局上限 20000 倍,數字看起來都不小,換算後卻是另一回事。
這篇讓腦中兩個小編吵一架,冰派負責算帳,火派負責講爽點,規則全部對照遊戲內說明,看完你自己選邊站。
先對號入座:AT 電子的冰火紀元,規格一張表看完
| 冰派 RTP 95.53%,先記住這個數字。 | 火派 我只看到 20000 倍。 |
AT 不是 ATG,搜尋時別認錯
搜這款常跳出一堆 ATG 的頁面。AT Gaming 和 ATG(Agile Titan Games)是兩家公司,冰火紀元屬於前者,把 ATG 機台的數據套過來都會出錯。
名字也容易聯想到《冰與火之歌》,不過規則和官網都沒提到相關授權。
3×5 的老派盤面,高波動的脾氣
| 項目 | 內容 |
| 盤面/賠付 | 3 行 5 軸、20 條賠付線,由左至右單向連線 |
| 核心機制 | 中獎符號消除、新符號補滿,連消倍數 ×1~×5 |
| RTP/波動 | 95.53%/高 |
| 最高獎勵 | 單局 20000 倍 |
| 免費遊戲 | 3 個 Scatter 送 10 次,可再觸發 |
| 購買特色 | 目前押注的 100 倍 |
盤面很傳統,要沿著線從左連到右,但官方標的是高波動,手感不會跟著畫面一起溫和。
RTP 也老實講:比起同門的魷魚遊戲 96.60%、黃金右腳 96.68%,95.53% 明顯偏低,只比屍速電梯的 94.46% 高一些。
火系吃肉、冰系喝湯:賠付表換算過才有感
| 冰派 賠率要先除以 20,別看到 125 就高興。 | 火派 鳳凰上線那一下,還是爽。 |
七個符號的賠率,換成總押注來看
官方公式是「結果=投注÷20 線×賠率×中獎線數」,賠付表的數字都算單條線。
右邊兩欄是小編換算成總押注的倍數:
| 符號 | 5 連 | 4 連 | 3 連 | 5 連換算 | 3 連換算 |
| 鳳凰 | 125 | 35 | 10 | 6.25 倍 | 0.5 倍 |
| 火焰劍 | 80 | 23 | 7 | 4 倍 | 0.35 倍 |
| 紅寶石 | 50 | 15 | 5 | 2.5 倍 | 0.25 倍 |
| A | 40 | 12 | 4 | 2 倍 | 0.2 倍 |
| K | 25 | 8 | 3 | 1.25 倍 | 0.15 倍 |
| Q/J | 20 | 6 | 2 | 1 倍 | 0.1 倍 |

高賠的三個全是火系圖案,A、K、Q、J 全是冰系字母,想吃肉得等火來。
規則頁另列「全盤計算」,押 100 全盤鳳凰得 12,500,聽起來像隱藏大獎,其實代回線獎公式(100÷20×125×20 線)答案一樣,全盤就是 20 條線全中。
為什麼明明中獎,餘額還是往下掉
這是連線機最常見的抱怨。押 100,前三軸連出三個 J,一條線拿 10 元,畫面照亮、音效照響,這轉實際淨輸 90。
單線要打平,至少得開到 Q、J 五連。所以「很常中」和「有賺到」是兩回事,看餘額,別看特效。
連消才是主戲,但 ×5 就是天花板
| 冰派 第 5 消開始,倍數就不長了。 | 火派 第 4 消之後每段都 ×5,這才叫燃。 |
四段倍數的走法
符號消除後補滿,能再連線就繼續。以押 100、K 四連一條(基礎 40 元)為例:
| 連續消除 | 倍率 | 這一段得分 |
| 第 1 次 | ×1 | 40 |
| 第 2 次 | ×2 | 80 |
| 第 3 次 | ×3 | 120 |
| 第 4 次以上 | ×5 | 200 |
第 3 到第 4 消跳得最兇,之後全按第 4 次算。
規則寫明最高 5 倍,免費遊戲也沒另列更高倍數,所以免遊的加分點是百搭,不是倍數。
假想一輪,看倍數怎麼翻盤
小編算一盤(押 100,示意情境,非實測)
第 1 消:K 四連 2 條,80×1=80
第 2 消:火焰劍三連 1 條,35×2=70
第 3 消:鳳凰三連 1 條,50×3=150
第 4 消:A 三連 3 條,60×5=300
合計 600,也就是 6 倍。 同樣這些獎全擠在第 1 消,只有 225。
最後一消的基礎獎不大,卻貢獻一半得分,連消機的味道就在這裡。
20000 倍到底有多遠
爆分影片只留最後幾秒,體感很容易失真。換算一下:全盤鳳凰吃滿 ×5 是 625 倍,20000 倍等於這種畫面要來 32 次。
上限是天花板,不是目標,而沒中的人不會上傳影片。
免費遊戲和 100 倍購買,最容易吵起來的地方
| 冰派 100 倍先算過再按。 | 火派 等 Scatter 等到天荒地老,不如直接開。 |
Scatter 和 Wild 各有固定地盤
| 項目 | Scatter | Wild |
| 出現軸位 | 第 1、3、5 軸 | 第 2、3、4、5 軸 |
| 主要功能 | 3 個觸發 10 次免遊 | 替代 Scatter、JP 以外的一般圖示 |
| 免遊中 | 再出 3 個加 10 次,總上限 90 次 | 有機率把盤面圖示改成百搭 |
Wild 上不了第 1 軸,主遊戲每條線的開頭都是真符號,第 1 軸落什麼,等於先決定賠率級別。
90 次上限,換算就是最多再觸發 8 次。
差一顆 Scatter,算快開了嗎
第 1、3 軸都落了 Scatter,第 5 軸卻空了,這種畫面最讓人想再押一轉。
但每一轉都由亂數決定,這轉差一顆不會讓下一轉變容易,「快開了」是情緒,不是訊號。小編當成一次免費的心跳,不加注,也不追。
買還是不買,先算每轉要多少
押 10 元買一次要 1,000 元。
以 10 次免遊來算,想打平,每轉平均要贏 10 倍總押注,等於每轉都開 1.6 條鳳凰五連(不計倍數)。而開低在高波動機台是日常。
冰派會說,官方沒另列購買 RTP,若沿用 95.53%,買一次理論耗損 4.47 倍,和轉 100 次相同,只是把風險濃縮成一按。
火派回:省時間,直接看最精彩的段落。小編只抓一條線:預算撐不到買 5 次,就別碰這顆按鈕。
規則頁對不起來的地方
免遊上限:遊戲內寫 90 次,官網寫 99 次。每次加 10 次,90 比較合理,本文以遊戲內為準。
JP:Wild 說明提到 JP,但現有規則頁沒有 JP 玩法與獎額。
購買:未寫場次與 RTP;投注上下限同樣沒列。
百搭:免遊變百搭的機率與位置未公布,是否仍限第 2~5 軸也不明。
同門、同架構比一輪:冰火紀元適合誰
| 冰派 要穩,就去看別台。 | 火派 要搏,上限差 10 倍不是假的。 |
三台 20 線消除機放一起
| 機台 | 品牌 | RTP | 波動 | 最高倍數 |
| 冰火紀元 | AT | 95.53% | 高 | 20000 倍 |
| 武士傳奇 | AT | 95.87% | 高 | 2000 倍 |
| 維金Fight | RG | 約 97.41% | 低 | 2000 倍 |
維金Fight 數據來自第三方試玩站,實際依平台顯示。
冰火紀元上限是另外兩台的 10 倍,帳面 RTP 卻最低,通常代表回饋更集中在少數大場面,一般轉會比較乾。
冰派、火派各自怎麼開局
- 冰派:官網有試玩,先看一般轉的節奏;押注抓「預算÷200」,不用購買。
- 火派:開局前就決定買幾次,買完收手;贏到的獎金別全部押回去。
這幾種人,小編會勸退
想靠它回本的、預算只夠幾十轉的、空轉十幾把就加注的,這台都不適合。高波動的乾旱期是規格的一部分。
冰火紀元 總結
冰火紀元的賣點很清楚:規則好懂、連消有節奏、上限夠高。
代價也很清楚:RTP 95.53%、高波動,小獎常常連本都不到。
小編的結論是冰派管預算、火派負責享受,先試玩摸手感,再決定要不要加碼。
滿 18 歲再玩,只用輸得起的錢,超過預算就關掉。
冰火紀元 常見問題
Q1:冰火紀元是 ATG 的遊戲嗎?
不是。它是 AT Gaming 的機台,和 ATG(Agile Titan Games)是不同公司。
Q2:幾個 Scatter 才能進免費遊戲?
第 1、3、5 軸出現 3 個,送 10 次;免遊中再出 3 個加 10 次。總上限遊戲內寫 90 次,官網寫 99 次,以你遊玩的版本為準。
Q3:免費遊戲裡連消倍數會變高嗎?
規則沒有這樣寫,倍數一樣最高 ×5。免遊的看點是盤面圖示有機率變成百搭。
Q4:押 100 元中一條線怎麼算?
100÷20×賠率×線數。鳳凰五連一條是 625,如果發生在第 2 消,再乘 2 變 1,250。
Q5:RTP 95.53% 是玩 100 元能拿回 95.53 元嗎?
不是,那是大量回合下的長期理論值,單次結果可能差很遠,輸光也在範圍內。



