菇菇、水滴怪加上一隻噴火龍,GS電子《冒險島》的畫面乍看很像懷舊線上遊戲,實際上卻是一款打怪機:沒有轉輪、不看連線,每點一下就是一注。
想查玩法,搜尋結果卻常被同名遊戲與娛樂城介紹占滿,反而不容易找到完整規則。
以下就對照遊戲內說明,逐一拆解打怪方式、賠付倍數與額外押注,幫你看懂每次點擊的投注成本與得分規則。
冒險島怎麼玩?為什麼每點一下都算一注?
打擊、餵食都會產生投注,換怪或離開也可能影響進度。
開始前先看懂扣款方式與重置規則,才能掌握每次操作的成本。
打擊和餵食都要押注嗎?獎金怎麼拿?
依遊戲規則,點擊金幣按鈕或直接點選怪獸,不論進行打擊還是餵食,每操作一次都算一筆押注。
只有成功打倒怪獸才會獲得獎金,未打倒時,該次投注仍會扣除。
這種方式類似捕魚機每發射一顆子彈就扣款,但《冒險島》一次鎖定一隻怪獸。
玩家可自行選擇噴火紅龍、水晶石巨人、樹妖、紅蘑菇或藍水滴作為目標。
換怪、斷線或離開遊戲,進度還會保留嗎?
依遊戲規則,切換怪獸、網路斷線或離開遊戲,都無法保留當前進度。
因此,打到一半更換目標,或中途離開後重新進入,都不能預期接續原本的狀態。
不過,規則未逐項說明「遊戲進度」涵蓋哪些內容,因此無法直接認定寶箱累積與甜甜圈數量一定會歸零。
這些項目仍需以遊戲內的個別說明為準,也別因為已投入投注,就認為繼續打一定能拿回成本。
冒險者備忘 先決定打哪隻再開打,中途別換。手機訊號不穩、人在捷運上,乾脆先不要開。

冒險島五隻怪獸的賠付倍數怎麼看?最高獎額差多少?
五隻怪獸的獎額不同,但最高倍數不代表中獎機率。
先看懂賠付表、額外加乘與計算限制,才能分清楚帳面獎額和實際結果。
賠付金額如何換算成倍數?每隻怪獸最高賠多少?
遊戲內的賠付表以金額呈現,數字會隨總押注調整。
對照總押注為 3 元與 50 元的兩組畫面,可確認的怪獸賠付倍數一致,因此整理成下表,方便比較。
每隻怪獸各列出三個獎額,但現有規則未說明各檔的觸發條件。
表中的最高、中間與最低檔,僅代表三個數字的大小,不代表出現順序或機率。
| 怪獸 | 最高檔 | 中檔 | 最低檔 | 總押注 50 元時最高獎額 |
| 噴火紅龍 | ×50 | ×15 | ×8 | 2,500 元 |
| 水晶石巨人 | ×20 | ×10 | ×5 | 1,000 元 |
| 樹妖 | ×15 | ×5 | ×3 | 750 元 |
| 紅蘑菇 | ×8 | ×3 | ×2 | 400 元 |
| 藍水滴 | ×4 | ×2 | ×1 | 200 元 |
註:藍水滴的畫面未顯示總押注,依同組 50 元注畫面推算倍數。
紅龍賠得比較多,就代表比較難打倒嗎?
噴火紅龍的最高檔為 50 倍,藍水滴則為 4 倍,兩者相差 12.5 倍。
不過,這只能說明最高檔獎額的差距,無法據此判斷哪隻比較容易打倒。
現有規則沒有公布各怪獸的擊敗機率,也沒有足夠資料證明紅龍一定較難打、水滴一定較常給獎。
因此,不能只看賠付倍數,就認定某隻怪獸比較划算,或能帶來較穩定的回報。
寶劍攻擊的額外倍數怎麼算?能和甜甜圈一起拿嗎?
依提供的規則說明,打倒怪獸時,有機會將獎金乘上 ×2、×5 或 ×8 的額外倍數,或獲得一個甜甜圈。
若最高檔獎金可與 ×8 同時觸發,噴火紅龍的計算結果為 50 × 8=400 倍,藍水滴則為 4 × 8=32 倍。
不過,這只是條件成立時的算式,現有說明未確認兩項最高倍數能否同時出現,不能直接當作已確認的最高獎額。
至於額外倍數與甜甜圈能否同時取得,規則使用「或」字,文字上較接近兩種不同結果,但仍不足以確認完整結算方式,應以遊戲內的詳細規則與實際結算畫面為準。
冒險島額外押注怎麼算?押注翻倍除以二?
開啟額外押注後,每次投注成本會翻倍,但獎金不會直接加倍。看懂公式中的「÷2」,才能釐清花費與獎額的差別。
額外押注翻倍,打倒怪獸的獎金也會翻倍嗎?
畫面上帶有向上箭頭的寶劍與甜甜圈圖示,對應額外押注功能。
依提供的規則,開啟後每次以兩倍金額投注,可提高擊敗怪獸的機率,但贏分須依下列公式計算:
贏分=額外押注金額 × 怪獸賠率 ÷ 2
也就是說,在怪獸與賠付檔位相同的情況下,兩倍投注金額經過「÷2」後,算出的基本獎金與一般押注相同。
| 以 10 元注打紅龍(×50 檔) | 一般押注 | 開啟額外押注 |
| 每點一下花費 | 10 元 | 20 元 |
| 打倒後獎金 | 10 × 50 = 500 元 | 20 × 50 ÷ 2 = 500 元 |
| 擊敗機率 | 基準 | 提高(幅度未公布) |
| 要跟一般押注打平,擊敗機率需要 | — | 至少是原本的 2 倍 |
額外押注比較划算嗎?能保證更快打倒怪獸嗎?
現有資料不足以判斷額外押注是否划算。規則雖然寫明會提高擊敗機率,卻沒有公布提高幅度,因此無法算出增加的機會是否足以抵銷兩倍成本。
機率提高,也不代表每次都能更快打倒怪獸,更不能保證總花費較少。能確定的是:在操作次數相同的情況下,開啟額外押注會花掉兩倍金額。
另外,規則將寶劍與甜甜圈圖示列在同一條說明中,未分別交代效果,不能只憑圖示認定兩者各自提高哪一種獎勵機率。
進入金豬遊戲後,還能使用額外押注嗎?
依提供的規則,金豬遊戲期間無法使用額外押注,獎勵遊戲的押注則與觸發當下相同。
不過,若觸發時已開啟額外押注,「觸發當下的押注」究竟指原始金額,還是翻倍後的實際投注,現有說明並未釐清。
因此,不能直接假設金豬遊戲的獎金會按兩倍押注計算,仍須核對遊戲內的押注顯示與結算說明。

甜甜圈、金豬與寶箱有什麼關係?三種獎勵怎麼觸發?
除了打怪,冒險島還有餵豬、收集甜甜圈與累積寶箱進度等玩法,各自連接不同獎勵,觸發條件與倍數也有所差異。
礦工粉紅豬、朋克野豬與連環奪寶怎麼觸發?
場上戴著礦工帽的粉紅豬,餵到爆炸後可獲得 5~30 倍押注獎勵,或進入「閃亮金豬」獎勵遊戲。
集滿 3 個甜甜圈後,則會出現朋克野豬,餵爆後可獲得 5~50 倍押注獎勵,或進入「朋克金豬」。
寶箱則對應「連環奪寶」。
打倒或餵爆怪獸時,有機會累積寶箱進度;觸發後會開啟 60 秒限時玩法,攻擊帶著寶箱的怪獸,每次攻擊都有機會獲得 1~500 倍押注獎勵。
| 支線 | 怎麼觸發 | 現金獎勵 | 可能進入 |
| 礦工粉紅豬 | 餵到爆炸 | 5X~30X | 閃亮金豬遊戲 |
| 朋克野豬 | 集滿 3 個甜甜圈後出現,再餵到爆炸 | 5X~50X | 朋克金豬遊戲 |
| 連環奪寶 | 打倒或餵爆怪獸累積寶箱進度 | 每擊 1X~500X | 60 秒限時攻擊 |
註:餵食本身也算一次押注;連環奪寶 60 秒內的攻擊是否扣注,規則未寫明。
要留意,餵食本身也算一次押注;至於連環奪寶期間的攻擊是否另外扣款,現有規則未明確說明,不能直接視為免費攻擊。
閃亮金豬和朋克金豬的倍數、場次怎麼算?
兩種金豬遊戲一開始都提供 5 場,每場同時攻擊 3 隻金豬。
打倒金豬可獲得 1、2、3、5、10 倍押注獎勵,或取得增加 1 場的愛心。
獲得的獎金還要乘上當場的獎勵倍數。
閃亮金豬從 ×1 開始,朋克金豬則隨機從 ×5 或 ×10 開始,之後每過一場增加 1 倍。
| 第幾場 | 閃亮金豬 | 朋克金豬(x5 起) | 朋克金豬(x10 起) |
| 第 1 場 | x1 | x5 | x10 |
| 第 5 場 | x5 | x9 | x14 |
| 第 10 場 | x10 | x14 | x19 |
| 第 20 場 | x20 | x24 | x29 |
註:依「每場加 1 倍」推算;第 6 場之後要靠愛心延長場次才打得到。
上表依「每過一場增加 1 倍」推算。
第 6 場起必須透過愛心延長,每場最多增加 1 場,總場數上限為 20 場;若 15 秒未操作,系統會自動托管。
例如:若朋克金豬從 ×10 起始,並延長至第 20 場,當場獎勵倍數就是 ×29。此
時打倒一隻獎額為 10 倍押注的金豬,計算結果為 10 × 29=290 倍押注。
不過,這個結果需要同時符合起始倍數、延長場次與金豬獎額等條件,並非每次進入都能達成。
甜甜圈是觸發朋克野豬的收集條件,現有說明也未提到能自由分配或選擇保留用途,因此不宜寫成「把甜甜圈留給朋克野豬」的操作策略。

GS電子 冒險島 總結
GS電子《冒險島》每次打擊與餵食都算押注,五隻怪獸的賠付倍數不同,但不能據此判斷擊敗機率。
額外押注會讓投注成本翻倍,同檔基本獎金卻不變;甜甜圈、寶箱與金豬遊戲則各有觸發條件。
看懂獎額之外,也要確認進度重置與扣款規則,別把最高倍數當成每次都能拿到的結果。
GS電子冒險島 常見問題
Q1:GS電子冒險島跟楓之谷、高橋名人冒險島有關嗎?
沒有官方關係,只是同名、畫風有點像。它是一款點擊打怪的電子遊戲,沒有角色養成或關卡。
Q2:開額外押注,贏的錢會變兩倍嗎?
不會。贏分公式是「額外押注 × 怪獸賠率 ÷ 2」,獎金跟一般押注相同,多付的錢買的是比較高的擊敗機率。
Q3:打到一半換怪會怎樣?
規則寫明切換怪獸、斷線或離開遊戲,都不保留進度。
Q4:金豬遊戲最多幾場?倍數最高到多少?
初始 5 場,每場最多加 1 場,上限 20 場。閃亮金豬從 x1、朋克金豬從 x5 或 x10 起跳,每場加 1 倍,推算第 20 場分別是 x20、x24 或 x29。
Q5:冒險島的 RTP 是多少?
遊戲內說明畫面沒有標示 RTP,也沒有公布各隻怪的擊敗機率。網路上若看到具體數字,建議先存疑,以遊戲內最新資訊為準。



