櫻花、校舍、制服少女,再加一隻額頭頂著月牙的黑貓。打開《月亮少女》,小編真的以為自己點進了戀愛遊戲。
實際轉了幾輪才發現,這台的重點根本不在轉軸,而是上方那三個女孩:她們會把盤面上的魔法球吸走,然後隨機開出三種完全不同的獎金。
這篇照著遊戲內規則一節一節拆給你看,能算的數字也都先幫你算好了。
月亮少女的基本規格有哪些?
製作方是 Amigo Gaming,QT 負責代理
QT電子本身是遊戲聚合平台,負責把各家原廠的遊戲接進娛樂城。
《月亮少女》的英文名是 Moon Girls,原廠是西班牙巴塞隆納的 Amigo Gaming(2020 年成立)
遊戲在 2025 年 1 月推出;QTech 跟 Amigo 的合作則是 2025 年 8 月才宣布,所以它出現在 QT 遊戲列表裡,時間點大概落在那之後。
5×3、30 條固定線,最老派的那種盤面
別被華麗的動畫騙了,它的底子很傳統:5 軸 3 列、30 條固定連線,連線圖前 3 條就是三條橫列,其他都是 V 字、鋸齒型。
網路上的資料亂得有點誇張,小編把查到的說法跟遊戲內規則並排,自己判斷:
| 項目 | 本文採用 | 補充說明 |
| 英文名/原廠 | Moon Girls/Amigo Gaming | 有站寫成 JILI 或其他廠,查無根據 |
| 盤面 | 5×3 | 遊戲內規則 |
| 連線方式 | 30 條固定線 | 有站寫「243 路」,與線圖不符 |
| 波動 | 中高 | 第三方資料,遊戲內未標 |
| RTP | 遊戲內未標示 | 外站 96%~96.85% 都有,說法不一 |
| 最高贏分 | 遊戲內未標示 | 第三方標 1,200 倍 |
別跟這幾台搞混
同一家原廠還有一台《1000 Moon Girls》,名字前面多了 1000,屬於另一款遊戲。
另外 Play’n GO 的「Moon Princess 月亮公主」系列是 5×5 消除盤,玩法完全不同。
搜尋時如果看到「連續消除」「5×5」,那都不是這台。
賠付表怎麼看?為什麼要看賠付比例,而不是金額?
黑貓才是隱藏的班長
遊戲內支付表顯示的是新台幣金額,會跟著你的押注變動,所以小編把它換算成比例。
以小寶石 3 連當作 1,一眼就能看出誰值錢:
| 符號 | 3 連 | 4 連 | 5 連 |
| 月牙黑貓 | 12 | 60 | 240 |
| 金髮/藍髮/紅髮女孩(同價) | 4 | 20 | 80 |
| 粉紅愛心鑽 | 2 | 4 | 15 |
| 綠四葉草、紅愛心、藍圓鑽、橘方鑽 | 1 | 3 | 6 |

三個觀察:黑貓每一級都剛好是女孩的 3 倍;三個女孩完全同價,不用分誰比較貴;四種小寶石 5 連只有 4 連的 2 倍,說穿了就是陪跑的。
這台想贏得漂亮,主遊戲靠的是黑貓跟女孩成線,不是小寶石洗版。
WILD 補位、魔法球掀牌
WILD 可以代替所有符號,唯獨不能代替魔法球,而且只會出現在第 2~5 軸,主遊戲和免費遊戲都有。
第 1 軸沒有 WILD,所以每一條線的開頭都得靠真符號撐起來。
魔法球就有意思了:它只在主遊戲出現,可能落在任何一軸,直接蓋住底下的符號。
女孩把同色的球吸走之後,被蓋住的符號會露出來,還能照常參與連線。
球被吸走 → 底下符號露出來 → 能連線照樣算錢。
所以看到一整排球落下,先別嘆氣,掀開來說不定是黑貓。
三個女孩如何觸發獎勵?金髮女孩的 24 次免費遊戲怎麼玩?
一人一色,一次只開一種
| 女孩 | 吸哪種球 | 可能觸發 | 獎金重點 |
| 金髮 | 綠色 | FREE GAMES | 24 次免費旋轉 |
| 藍髮 | 藍色 | PIN WIN | 收集淺藍球,填滿 15 格拿 1,000 倍 |
| 紅髮 | 紅色 | PICK’EM | 翻牌湊 3 個同種 AWARD |
女孩吸完球之後「可能」隨機觸發對應獎金,同一時間只會開一種。
這裡要特別講一個玩家最常誤會的地方:很多人覺得吸越多球,開獎機會越大。
收集的魔法球數量,對觸發機會沒有影響。吸 1 顆跟吸 6 顆,機率是一樣的。
所以滿盤球卻什麼都沒開,不叫「差一點」,就只是這次沒中而已。
24 次免費遊戲:乾淨,但也真的就只有 24 轉
金髮女孩開出的 FREE GAMES 一次給 24 轉,押注跟觸發時相同。
重點有兩個:免費遊戲中不會再出現魔法球(規則限定只在主遊戲),而且功能期間不能再次觸發。
換句話說,這 24 轉就是最單純的 5×3、30 線,加上 2~5 軸的 WILD,沒有倍數、沒有加轉。
小編自己的感受是:這是三種獎金裡最「看臉」的一個。
運氣好連出幾條黑貓線就很有感,運氣差可能 24 轉打完只回個零頭,心態要先調好。
藍髮 PIN WIN 和紅髮 PICK’EM,誰比較香?
PIN WIN:球黏住,空格繼續轉
藍髮女孩觸發後,盤面變成 5×3 共 15 格,開局先給 5 顆淺藍球。
球落下就固定不動,空格繼續轉;你有 3 次機會,只要有新球落下,次數就回滿 3 次。
轉到機會用完或 15 格全滿為止,所有球的獎金加總後一次付清。
| 淺藍球獎品 | 倍數(×總押注) |
| ULTRA JACKPOT(15 格全滿) | 1,000 倍 |
| MAX JACKPOT | 300 倍 |
| MID JACKPOT | 100 倍 |
| MIN JACKPOT | 50 倍 |
| 常規獎品 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、30 倍 |
照這樣算,圖上 8 顆球合計約 34 倍,還沒碰到任何 JACKPOT,就已經有這個水準。
PICK’EM:翻到三個同色才收工
紅髮女孩的 PICK’EM 會把盤面變成 5×4 共 20 格,每格藏著常規獎品(5~15 倍)或 AWARD 符號。
一格一格點開,常規獎品直接累計;AWARD 要同種集滿 3 個才算數:ULTRAVIOLET 500 倍、RED 100 倍、BLUE 50 倍、GREEN 10 倍。
這裡有個很少人注意到的細節:獎金會一直進行到你湊齊 3 個同種 AWARD 才結束。AWARD 只有 4 種,就算每種都先拿 2 個,第 9 個也一定會湊成三同。
換句話說,這個獎金一定會拿到至少一個 AWARD,最少也有 10 倍。
三種獎金放在一起比
| 比較項目 | FREE GAMES | PIN WIN | PICK’EM |
| 觸發女孩 | 金髮 | 藍髮 | 紅髮 |
| 盤面 | 原本的 5×3 | 5×3 收集球 | 5×4 翻牌 |
| 最大單項獎 | 未標示,看連線 | ULTRA 1,000 倍 | ULTRAVIOLET 500 倍 |
| 下限(小編推算) | 無保底 | 至少 5 倍 | 至少 10 倍 |
| 節奏感 | 慢,靠連線 | 越轉越緊張 | 快,翻牌心理戰 |
「下限」是依規則推出來的:PIN WIN 開局 5 顆球、每顆最少 1 倍;PICK’EM 必拿一個 AWARD。
這不是官方數字,但拿來調整期待值很好用。
玩家圈最愛聊的那幾件事
這是在致敬哪部月亮少女動畫嗎?
月亮、黑貓、三個不同髮色的制服女孩,很難不讓人想起九〇年代的少女動畫,這也是這台最常被拿來聊的點。
不過要說清楚:它跟任何動畫作品都沒有官方關係,玩法也沒有變身、合體之類的設定,骨子裡就是一台規規矩矩的連線機,美術只是負責勾起情懷。
要推哪一個女孩?其實是在選節奏
「本命是哪一個」幾乎是必聊話題。但現實是你沒得選,觸發完全隨機。
比較有意義的問法是:你對哪種結果比較能接受?
喜歡穩一點的,會特別期待紅髮的保底;想賭大的,等的是藍髮把 15 格填滿;金髮的免費遊戲則像抽盲盒,好壞落差最大。
知道自己偏好哪一種,遇到其他兩種時心態就比較不會崩。
月亮少女 總結
《月亮少女》的轉軸本身不複雜,5×3、30 線、WILD 只在 2~5 軸,主遊戲靠黑貓跟女孩成線吃分。
真正的變化全押在三個女孩身上:金髮的 24 轉看臉、藍髮的 PIN WIN 上限最高、紅髮的 PICK’EM 有保底最安心。
記住魔法球吸多吸少不影響開獎,心態會輕鬆很多。RTP、投注範圍遊戲內都沒標,進場前先到平台資訊頁確認,玩得開心比什麼都重要。
月亮少女 常見問題
Q1:月亮少女是 QT電子自己開發的嗎?
不是。原廠是 Amigo Gaming,QT 是代理上架的平台。
Q2:RTP 是多少?
遊戲內說明頁沒有標示,外站數字從 96% 到 96.85% 都有,彼此對不上。建議以你所在平台的遊戲資訊頁為準。
Q3:魔法球吸越多,越容易開獎金嗎?
不會。規則明確寫出收集數量對觸發機會沒有影響,吸幾顆都一樣。
Q4:免費遊戲可以再觸發、加轉嗎?
不行。24 次是固定的,期間不能再次觸發,也不會出現魔法球。
Q5:可以直接花錢買免費遊戲嗎?
目前遊戲內規則沒有任何購買功能的說明,三種獎金都只能靠女孩隨機觸發。若之後版本有更動,以實際遊戲畫面為準。



