《拉格納之石》的重點,是五顆相連的消除規則,以及Ragna、Rock兩種百搭的分工。
主遊戲靠連鎖與特色功能推進,免費旋轉則透過收集Rock升級。
小編把盤面、派彩、升級條與購買模式整理清楚,讓你看懂每個數字代表什麼。
QT電子拉格納之石是什麼?先看7×7消除規則
QT與GameArt有什麼關係?
依原稿資料,《拉格納之石》英文名為Ragna’s Rock,開發商是GameArt,QT是提供遊戲的聚合平台。
查攻略時,應同時核對英文名稱、供應商與平台版本,避免和名稱相近的北歐題材遊戲混淆。
五顆相連怎麼判定?斜角算不算?
盤面為7列7行,共49格,採群集消除,沒有固定賠付線。
至少5個相同符號透過上下或左右接觸,才構成贏獎組合;只在斜角碰到不算。
符號消除後,上方符號落下補位,若再形成組合,就繼續連鎖結算。
Ragna與Rock百搭可以互相替代嗎?
不可以。Ragna可替代Rock以外的其他符號;Rock可替代Ragna以外的其他符號。
兩者都能協助組合,但各自保留獨立身分,這也關係到免費旋轉的觸發與升級。

拉格納之石賠付表怎麼看?金額與押注倍數別混用
高分角色與低分符文石差多少?
原稿賠付表顯示金額如下,單位為NT$。
由於截圖未附當下押注,只能比較同一表內的派彩,不能直接將500元寫成500倍押注。金額會隨設定的押注等比調整。
| 相連數量 | 紅鬍國王 | 金髮戰士 | 紫衣盾女 | 綠袍巫師 | 四色符文石 |
| 5 | 5 | 2.6 | 2 | 1.4 | 1 |
| 6 | 7 | 3 | 2.6 | 2 | 1.4 |
| 7 | 10 | 4 | 3 | 2.6 | 2 |
| 8 | 15 | 5 | 4 | 3 | 2.6 |
| 9 | 20 | 7 | 5 | 4 | 3 |
| 10~11 | 50 | 8 | 6 | 5 | 4 |
| 12~14 | 100 | 10 | 8 | 6 | 5 |
| 15以上 | 500 | 50 | 12 | 8 | 6 |
消除數量增加,派彩一定等比例增加嗎?
不一定,派彩採級距計算。例如:國王由12~14顆的100,提高至15顆以上的500,增加為5倍;盾女則從8提高為12。
不能只看消掉幾顆,還要看符號種類與落在哪個級距。
每次消除的贏分,要怎麼理解?
先依符號與相連數量查表,再依適用功能調整該筆贏獎,整個回合則加總各次結果。
若想換算押注倍數,必須知道對應的基礎押注;購買功能的額外成本,也要另外列入總投入,不能把贏分直接當淨利。
主遊戲有哪些特色?超大符號、百搭與計量表一次看
2×2超大符號怎麼讓贏獎翻倍?
4個相同的普通高分或低分符號排成2×2正方形時,可合成超大符號,百搭不適用。
超大符號參與贏獎組合時,該筆贏獎翻倍;同筆組合有多個超大符號,也不能自行推算成×4或×8。
單獨2×2只有4格,仍須符合中獎門檻。
隨機百搭與百搭歸來,觸發時機差在哪?
| 功能 | 觸發條件 | 效果 |
| 隨機百搭 | 起始盤面未形成贏獎時,有機率觸發 | 最多加入8個Ragna百搭 |
| 百搭歸來 | 被標示的低分符號參與贏獎並移除 | 依原稿規則留下2個1×1百搭 |
隨機百搭不是每次空轉都會出現,也不保證加入後一定中獎。
百搭歸來則要先看到指定標示,再確認符號是否參與消除。這兩項功能與超大符號在免費旋轉期間都停用。
計量表充能後會發生什麼?
原稿規則摘錄指出,回合中的贏獎會為計量表充能;原稿另引述原廠公告,列出爆炸、切割、毀滅、交換店及狂戰士百搭等效果,涉及加入百搭、清除或替換符號。
公告與平台說明詳略不同,應核對實際版本的觸發門檻與結算方式。
原稿亦提及依觸發功能數計算的總贏分倍數,但未附完整適用條件,不宜直接與超大符號倍數相乘。
計量表是否跨轉保留也未確認,不能因為接近滿格就推論下一轉必定觸發。
Valhalla免費旋轉怎麼進?升級條與Rock數量對照
Ragna與Rock要同時出現,才送5次免遊嗎?
是。依提供規則,一個或多個Ragna加上一個Rock同時落在盤面,才觸發5次Valhalla免費旋轉。
只出現其中一種百搭不符合條件,不能把「Ragna或Rock」當成正確的觸發說法。
升級要收集多少Rock?加送幾次旋轉?
進入免遊後,每出現一個Rock就推進升級條,達門檻後增加轉數並放大Ragna。
以下累計值由原稿各級數字加總;第1級的5次為初始次數,其餘為升級加送。
| 等級 | 本級獲得轉數 | 累計轉數 | 累計所需Rock | Ragna尺寸 | 標示倍數 |
| 1 | 5 | 5 | 0 | 1×1 | — |
| 2 | +4 | 9 | 5 | 2×2 | — |
| 3 | +3 | 12 | 10 | 3×3 | — |
| 4 | +2 | 14 | 14 | 4×4 | — |
| 5 | +2 | 16 | 18 | 5×5 | ×5 |
| 6 | +1 | 17 | 21 | 6×6 | ×7 |
| 7 | +1 | 18 | 24 | 7×7 | ×10 |
升到7×7就代表一定拿到最高贏分嗎?
不代表。依表格,升至第7級需累計24個Rock,可獲得合計18次旋轉,但Rock必須在尚有旋轉次數時及時出現。
尺寸與倍數提高只是功能進度,並不能據此證明必定達到20,000倍上限,也不能算出升滿的機率。
RTP、購買功能與20,000倍上限,哪些數字要先看懂?
一般旋轉與購買模式的RTP各是多少?
| 模式 | 原稿所列理論RTP |
| 一般旋轉 | 96.75% |
| Buy Bonus購買免費旋轉 | 96.72% |
| Buy Feature購買2個功能 | 97.16% |
| Buy Feature購買3個功能 | 97.40% |
| Buy Feature購買4個功能 | 96.61% |
| Buy Feature購買5個功能 | 96.90% |
表中共有6種配置,並非買越多RTP越高。
RTP是大量回合下的理論返還比例,不能用來預測個人單場結果;即使某模式數值較高,也不代表短期更容易獲利。
可以用最高投注反推購買價格嗎?
不宜。原稿列一般投注NT$0.50~3,000,Buy Bonus與Buy Feature最高金額分別為300,000與780,000,但未附完整價目與適用條件。
單憑兩個上限相除,無法確認購買一定是100倍或260倍,應以確認畫面的實際價格為準。
20億次模擬,等於20億轉才中一次嗎?
不等於。
原稿記載最高賠付20,000倍總投注曾在20億次模擬中實現,但沒有提供達成次數與完整分布,不能說成「20億次才出現一次」,也不能推算命中率。
最高贏分是上限,並非累積遊玩後必然到達的目標。
拉格納之石 總結
小編認為,拉格納之石要先掌握五顆上下左右相連、雙百搭同場觸發免遊,以及收集Rock升級三件事。
比較玩法時,把派彩金額、基礎押注與購買成本分清楚;高倍數畫面和理論RTP,都無法保證下一回合的結果。
拉格納之石 常見問題
Q1:拉格納之石是QT電子自己開發的嗎?
不是。依原稿,開發商是GameArt,QT為提供遊戲的聚合平台。查規則時請核對Ragna’s Rock英文名稱與平台版本,避免混用其他遊戲資料。
Q2:拉格納之石斜角五顆相連可以中獎嗎?
不可以。至少5個相同符號必須透過上下或左右接觸,才能構成群集贏獎;單純斜角相鄰不算,也沒有固定賠付線。
Q3:只出現Ragna百搭會進免費旋轉嗎?
不會。依提供規則,需要一個或多個Ragna與一個Rock同時出現,才觸發5次免費旋轉,兩種百搭也無法互相替代。
Q4:免費旋轉最多能升到幾級?
依原稿升級表,最高第7級,累計需24個Rock,Ragna擴大至7×7並標示×10;含初始與升級獎勵,合計可獲得18次旋轉。
Q5:拉格納之石最高可以贏20,000倍嗎?
原稿規則摘錄列最高20,000倍總投注,實際以所在版本為準。模擬回合總數不等於命中率,也不代表玩到一定次數便能達成。



